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新聞動(dòng)態(tài)

揭秘未來音頻趨勢《音頻產(chǎn)品使用現(xiàn)狀調(diào)研報(bào)告:空間音頻》
2023年07月07日
摘要:
無論是手機(jī)、電腦,還是音響、耳機(jī),音頻產(chǎn)品通過聲音回放的形式,為用戶提供了美妙的聲音體驗(yàn),從而廣泛融入到了大部分人的日常生活之中。而音頻從最早的留聲機(jī)的單聲道,到雙聲道、立體聲,再到目前受到大量關(guān)注的空間音頻,經(jīng)歷了幾個(gè)階段的發(fā)展,得到了一步步的完善,極大地提升了用戶的體驗(yàn)。

論是手機(jī)、電腦,還是音響、耳機(jī),音頻產(chǎn)品通過聲音回放的形式,為用戶提供了美妙的聲音體驗(yàn),從而廣泛融入到了大部分人的日常生活之中。而音頻從最早的留聲機(jī)的單聲道,到雙聲道、立體聲,再到目前受到大量關(guān)注的空間音頻,經(jīng)歷了幾個(gè)階段的發(fā)展,得到了一步步的完善,極大地提升了用戶的體驗(yàn)。

空間音頻作為新一代的音頻技術(shù),在立體聲的基礎(chǔ)上,進(jìn)一步拓展了音頻維度,使之更具空間感,從而能夠帶來身臨其境的沉浸式音頻體驗(yàn)。隨著空間音頻技術(shù)的應(yīng)用,目前已經(jīng)有許多品牌發(fā)力空間音頻功能,并相繼推出了支持空間音頻的產(chǎn)品,用以為消費(fèi)者提供更優(yōu)的音頻體驗(yàn),同時(shí)提升自身的產(chǎn)品競爭力。

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為了推動(dòng)空間音頻的普及,近期高通發(fā)布了《音頻產(chǎn)品使用現(xiàn)狀調(diào)研報(bào)告:空間音頻》,從什么是空間音頻?靜態(tài)空間音頻和動(dòng)態(tài)空間音頻之間有什么區(qū)別?空間音頻如何改變聆聽體驗(yàn)?以及空間音頻在消費(fèi)者中的反應(yīng)如何?等多個(gè)角度,對空間音頻做了詳細(xì)的介紹,此次我愛音頻網(wǎng)便根據(jù)此報(bào)告,帶大家來更好地了解一下空間音頻的市場現(xiàn)狀。

一、什么是空間音頻?

我們目前熟知的空間音頻(Spatial Audio)在蘋果WWDC20全球開發(fā)者大會(huì)上首次被提出,其是蘋果為AirPods Pro升級的功能名稱,本質(zhì)屬于計(jì)算音頻,其他品牌如索尼“360臨場音效”、三星“360音效”等功能,也采用這一技術(shù)實(shí)現(xiàn)。由于蘋果AirPods Pro的知名度,后續(xù)許多品牌在推出這一功能時(shí),直接沿用了“空間音頻”名稱。

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從高通《音頻產(chǎn)品使用現(xiàn)狀調(diào)研報(bào)告:空間音頻》中可以獲悉,空間音頻通常被稱為3D音頻,能夠讓用戶完全沉浸在虛擬的三維空間中。同時(shí),基于是否帶有頭部追蹤功能,空間音頻又分為靜態(tài)空間音頻和動(dòng)態(tài)空間音頻兩種。而想要獲得靜態(tài)或動(dòng)態(tài)的空間音頻內(nèi)容,則需要歌曲、游戲、電影和其他媒體和節(jié)目支持5.1、7.1或Dolby Atmos格式。

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在兩種空間音頻功能中,靜態(tài)空間音頻能夠?qū)崿F(xiàn)聲音或近或遠(yuǎn)的聽感,但當(dāng)頭部發(fā)生轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí),音頻設(shè)備中當(dāng)前播放的內(nèi)容將保持在用戶聽感的原始位置,即聽覺上在右邊的音頻仍保持在右邊,在左邊的音頻仍保持在左邊。

動(dòng)態(tài)空間音頻在靜態(tài)空間音頻的基礎(chǔ)上,增加了頭部追蹤技術(shù)采集用戶頭部運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù),當(dāng)用戶把頭轉(zhuǎn)向聲場的右側(cè)時(shí),整個(gè)音頻的聲場將向左等量旋轉(zhuǎn);當(dāng)移動(dòng)時(shí),它就會(huì)快速填充你周圍聲場的各個(gè)部分。

做個(gè)比喻,動(dòng)態(tài)空間音頻就如同你在室內(nèi)聽音箱,當(dāng)你頭部轉(zhuǎn)動(dòng)或移動(dòng)時(shí),由于音箱位置不變,所以你的聽感會(huì)隨著移動(dòng)而變化,但聽到的聲音方向保持在音箱所在的位置。動(dòng)態(tài)空間音頻便是模擬了這一類似在真實(shí)世界的自然聽感,從而能夠達(dá)到身臨其境的沉浸式體驗(yàn)。

二、空間音頻的應(yīng)用場景

空間音頻基于為聲景增加真實(shí)感和沉浸感這一特點(diǎn),可以廣泛的應(yīng)用于音樂、電影、視頻、游戲等使用場景,為聆聽者帶來增強(qiáng)的氛圍感、興奮感和緊張感。

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高通《音頻產(chǎn)品使用現(xiàn)狀調(diào)研報(bào)告2022》顯示,從游戲到音樂,聆聽者對空間音頻廣泛的應(yīng)用案例很感興趣。這表明消費(fèi)者不僅認(rèn)識到了什么是空間音頻,而且很看重空間音頻在各種媒體中對自身的整體聆聽體驗(yàn)產(chǎn)生的積極影響。

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為了讓消費(fèi)者能夠感受到空間音頻帶來的全新聆聽體驗(yàn),一些細(xì)分市場正在努力嘗試將空間音頻功能整合到豐富的多媒體形式中。

音樂產(chǎn)業(yè)正在制作相關(guān)內(nèi)容,讓樂迷在聆聽其所喜愛的音樂人的音樂時(shí)獲得

提升的體驗(yàn),讓虛擬音樂會(huì)體驗(yàn)更逼真;電影制片人正在使用空間音頻來打造更具沉浸感的“聲 景”體驗(yàn),尤其是面向家庭影院系統(tǒng);游戲內(nèi)容提供商正在使用空間音頻創(chuàng)造更具沉浸感的游戲玩法,特別是在VR領(lǐng)域。

三、空間音頻目前的市場現(xiàn)狀

在硬件層面,目前市場上的音源設(shè)備中,大多數(shù)智能手機(jī)都可以播放空間音頻;在音頻接收端,也已有蘋果、三星、索尼、華為、小米、一加等手機(jī)品牌,漫步者、聲闊、萬魔、邁斯等音頻品牌推出了支持空間音頻的TWS耳機(jī)產(chǎn)品。

在內(nèi)容服務(wù)方面,品牌自身以及許多影音APP都創(chuàng)建了空間音頻專區(qū),但內(nèi)容上相對還是較少;在使用上有著很多的限制,各家內(nèi)容相對獨(dú)立,需要搭配對應(yīng)的手機(jī)和耳機(jī)產(chǎn)品才能使用;不同品牌的空間音頻效果也參差不齊。因此,如果要把空間音頻充分用于播放音樂、電影、游戲和其他類型的內(nèi)容上,就需要制作更多的空間音頻內(nèi)容并采用更多新技術(shù)。

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在消費(fèi)者層面,高通《音頻產(chǎn)品使用現(xiàn)狀調(diào)研報(bào)告2022》中顯示,73%的受訪者表示知道這一功能,34%的受訪者表示對空間音頻功能十分熟悉。同時(shí),41%受訪者愿意在購買新的真無線耳機(jī)時(shí)為空間音頻功能支付額外費(fèi)用;56%的受訪者表示在購買下一個(gè)真無線耳機(jī)時(shí),空間音頻功能將影響他們的購買決定。

從中可以發(fā)現(xiàn),消費(fèi)者已經(jīng)認(rèn)同空間音頻帶來的音頻體驗(yàn)升級,并愿意為之付費(fèi)。因此,對于目前空間音頻應(yīng)用的各種問題,需要品牌廠商努力解決,優(yōu)先找到解決方案的廠商,將極大提升產(chǎn)品的競爭力,從而占據(jù)市場的主動(dòng)地位。

四、我愛音頻網(wǎng)總結(jié)

空間音頻作為目前音頻技術(shù)的集大成者,通過計(jì)算音頻技術(shù),模擬了3D音頻效果,從而能夠?yàn)橛脩籼峁└哒鎸?shí)感和沉浸感的音頻體驗(yàn)。隨著空間音頻的逐漸普及,流媒體服務(wù)和內(nèi)容創(chuàng)作者采用空間音頻以及更加先進(jìn)的動(dòng)態(tài)空間音頻等技術(shù),未來人們在媒體上聆聽音頻內(nèi)容的方式將有可能發(fā)生改變;同時(shí)空間音頻也將進(jìn)一步推動(dòng)如TWS耳機(jī)、無線耳機(jī)等音頻產(chǎn)品的發(fā)展。

作為一家橫跨硬件開發(fā)和軟件服務(wù)的上游頭部廠商,高通在音頻市場同樣進(jìn)行了深度布局,除了持續(xù)升級的硬件平臺,還推出了Snapdragon Sound驍龍暢聽技術(shù),集成了高通在音頻、連接及移動(dòng)領(lǐng)域的創(chuàng)新技術(shù),旨在為智能手機(jī)、無線耳塞和耳機(jī)等終端及終端與終端之間打造無縫的沉浸式音頻體驗(yàn)。

在最新的高通驍龍8 Gen2移動(dòng)平臺和全新第二代高通S5和S3音頻平臺上,高通為Snapdragon Sound驍龍暢聽新增了動(dòng)態(tài)空間音頻特性,讓感知身邊的聲音成為可能,能夠?yàn)轳雎犝邘砀叱两械囊纛l體驗(yàn)。同時(shí)基于動(dòng)態(tài)頭部追蹤技術(shù),實(shí)時(shí)映射聲場,從而達(dá)到身臨其境的沉浸式聆聽體驗(yàn)。

 

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